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Craft Understanding, Education, Training, and Preservation for Posterity and Prosperity

Descrizione del progetto

Garantire la sopravvivenza dell’artigianato tradizionale

L’artigianato tradizionale si basa su competenze e conoscenze che rischiano di andare perse. È pertanto più importante che mai incentivare gli artigiani a continuare la loro attività e a tramandare le proprie competenze e conoscenze ad altre persone. Tuttavia, la mancanza di formazione di alta qualità, certificazione, qualifiche e standard di pratica rappresenta una criticità, così come il trasferimento inefficiente delle conoscenze e scarsi incentivi economici impediscono agli artigiani di esercitare il proprio mestiere. Il progetto CRAEFT, finanziato dall’UE, catalizzerà l’istruzione e la formazione artigianale con strumenti digitali intuitivi, telecomunicazione, simulatori specifici del settore, immersività avanzata e digitalizzazione all’avanguardia per ampliare l’accesso, economizzare l’apprendimento, migliorare l’esercizio e allentare i vincoli di distanza nell’apprendimento dell’arte artigiana. Il progetto spianerà la strada alla certificazione e alla creazione di portafogli delle opere artigianali per registrare le credenziali dei professionisti.

Obiettivo

CRAEFT will deepen our understanding of making activities that include care, judgement, and dexterity standing on Anthropology, Knowledge Representation, Cognitive Science, Art History, Advanced Digitisation, Audiovisual & Haptic Immersivity, and Computational Intelligence to cover the multifaceted expression of crafts as living and developing heritage, as a sustainable source of income, and as the expression of the mind through imagery, technology, and sedimented knowledge. A generative approach will prove sufficiency for digital conservation, reenactable preservation, and scaling of approach for the full range of materials and techniques.

CRAEFT will catalyse craft education and training with intuitive digital aids, telecommunications, craft-specific simulators, advanced immersivity, and high-end digitisation, to widen access, economise learning, increase exercisability, and relax remoteness constraints in craft learning. The integration of haptics intelligence haptics in digital design connects tacit knowledge in computer-aided craft-specific design tools. Workflow simulation will support experimental archaeology for the recovery of lost techniques. The analytic workflow analysis leads to digital fabrication opportunities for menial tasks, material savings and reuse, and reduction of energy consumption.

Digital dimensions attached to individual works of craft will enable certification and attachment of digital content, but also enable reputation and community building, supported by a Community Portal for professionals and the public that connects to the New Media, hosts heterogeneous craft portforlios, and registers practitioner credentials.

The efficacy of the approach will be piloted in eight representative craft instances with the cross-cutting objectives of Craft Education & Training, Design, Valorisation, and Community services across the range of materials.

Meccanismo di finanziamento

RIA - Research and Innovation action

Coordinatore

IDRYMA TECHNOLOGIAS KAI EREVNAS
Contribution nette de l'UE
€ 886 406,00
Indirizzo
N PLASTIRA STR 100
70013 Irakleio
Grecia

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Regione
Νησιά Αιγαίου Κρήτη Ηράκλειο
Tipo di attività
Research Organisations
Collegamenti
Costo totale
€ 886 406,25

Partecipanti (8)

Partner (1)